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武将名 おだのぶひで 尾張の虎 SR織田信秀 織田信長の父。尾張国守護代・織田氏の傍流「弾正忠家」の出であったが、湊町津島や熱田を支配し、そこからもたらされる経済力を元に本家をしのぐ勢力を築く。美濃斎藤氏や駿河今川氏、さらには尾張国支配をめぐり、主筋の清洲織田家と争うが志半ばで急逝。「ふはは! この国、我が腕で 切り取って見せよう!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 先駆者の辣腕(せんくしゃのらつわん) 織田家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍の士気が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに統率力が上がる。 必要士気7 Illustration 日田慶治 計略効果 カテゴリ 士気 使用時士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 虎 7 9以下 +5 - - - 7.5c(統率依存0.2c) - 10 +6 +4 - - - 11 +7 +4 - - - 12 +8 +4 - - - (以上3.20D) (最終修正3.20D) 解説 2.2織田家のテーマである士気利用計略のトップ。 8/8魅力と采配持ちとしては優秀な本体スペック。 "先駆者の辣腕"は士気が多いほど効果が上がる大型采配。 士気10以上から統率アップも付与されるため、最大効果で打ったのにダメージ計略でいなされる、という悲劇に対してある程度耐性がある。 最大時は"日輪の天下人"超絶絢爛とそう変わらないほどの威力なのでほぼワンスルー強要。 ラインを上げてから打てば計略と家宝を併用されない限り大打撃を与えられる。 ただし士気MAXから連打するのに向いていないという弱点がある(つまりスルーされると次に繋がり辛い)。 使っていく上でのポイントは、 最低時でも+5と最低限の威力はあるので終盤防衛でどうしてもという時は打てなくもない事、 結局ワンスルーされやすいため士気溢れの士気12に拘らず士気11程度でも使っていける事、 またスルーされた後、相手城際で使える二の手の計略があると非常に有効である事、 などが挙げられる。 デッキの兵種バランスは悪くなるものの士気12から繋げるための息子の"天下布武"との計略相性はかなり良い。 備考 誰有ろう織田信長の父。素行が悪く母や家臣に嫌われた信長の才能を早くから買っていたと言われる。 裏面通り、彼は一度も織田本家の当主になった事はない。 彼が貨幣経済に目を付けて乱世を戦い抜いた事から、2.2の織田は"功銭"系など儲け=士気に関する計略で占められた。 カテゴリ「虎」は尾張の虎、という彼の異名から。 2.22A 統率力上昇値減少(+4→+3)、効果時間短縮(7.9c→7.1c) 3.02A 統率力上昇値増加(+3→+4) 3.10B 効果時間短縮(7.1c→6.3c) 3.20D 効果時間延長(6.3c→7.5c) 台詞 \ 台詞 開幕 尾張の虎が天下に雄飛するとき、来たり! 計略 新しき道は、俺が作る! タッチアクション ぬおぉ! 撤退 ほう、やりおる 復活 さあ、出陣ぞ! 伏兵 - 虎口攻め 我が雄略を以って、攻め落とす! └成功 惰弱な貴様らが悪、ということだな 攻城 徹底的に攻めるべし! 落城 乱世という舞台で、どこまでも昇ってみせようぞ!! 熟練度上昇
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武将名 しまさこん 知勇兼備の将 R島左近 畠山氏に仕えていたが、その没落後は筒井家の家臣となり、筒井順慶を支え続けた。その活躍から松倉重信(右近)と並んで筒井家の両翼「右近左近」と称され、順慶が織田家に臣従を誓った後も付き従って勇猛果敢に戦場を駆けた。「男なら、曲げてはならぬことがある」 出身地 大和国(奈良県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 奇襲 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 必要士気4 Illustration 西野幸治 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 隠密 4 +0+1/0.57c - - - 14.2c(統率依存0.8c) 「忍」状態になる 31になった瞬間終了(2.22E) (以上2.12D) (最終修正2.22E) 解説 騎馬が若干手薄な織田において数値スペック的には優秀なカード。 無特技ながら計略も強力で総じて安定感がある。 魅力持ちで同じく単体強化のR蒲生氏郷との選択になりやすい。 "奇襲"は忍状態となり隠れていれば武力が上がっていく。要するに一人"釣り野伏"(元祖はこちらであるが)。 士気効率は非常によく5cもすれば武力16近くになる。先打ち必須となるが良スペックの武将が持つ低士気計略としては優秀の一言。 また先打ち必須の性質的に士気を溢れさせ辛いので、士気制限きつめの混色ワラデッキの騎馬としても活躍できる。 ちなみにぞろ目スペックなので蘆名家の計略、特に"揃目の強化術"とは計略の統率依存がそこそこある事もあり相性が良い。 一発ネタだが士気制限解除ルールで12溜めてから3連打→統率アップ家宝→奇襲、で武力40以上の騎馬を作れる。 備考 一枚目の左近は筒井家の家臣として織田家で登場。つまり陪臣なので結構無理やり感が漂う。 登場してから丸二年近く経って計略ムービーが追加された。 2.12D 計略ムービー追加 2.22E 武力上昇間隔短縮(+1/0.69c→+1/0.57c) 台詞 \ 台詞 開幕 敵に背中は見せるな! 計略 我を見つけた時、それが貴様が朽ちる時! タッチアクション 突進! 撤退 力及ばず、か…… 復活 戦場へ! 伏兵 - 虎口攻め 男なら、腹をくくれ! └成功 男の意地、通させてもらった 攻城 敵陣を崩壊せしめよ 落城 戦場こそまさに男が生きる場よ 熟練度上昇 お前も男だな
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武将名 もりらんまる 忠義の美小姓 R森蘭丸 森可成の子で、長可の弟。織田信長に小姓として仕える。聡明な美男子だったといわれており、信長に寵愛された。将来を嘱望されていたが、本能寺の変で信長を守り奮戦、二人の弟とともに討ち死にした。「蘭の魂までも、貴方に捧げましょう」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力3 統率3 特技 魅力 計略 劫火の決意 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 必要士気3 Illustration HACCAN 信長の小姓・美男子として知られた森家の三男が、1コスト鉄砲隊で参戦。 同コスト帯唯一の武力3魅力持ちということで、鉄砲隊のみならず1コストでも高水準。鉄砲隊主体デッキ以外でも声がかかるだろう。 劫火の決意は義侠心の目覚めに代表される、いわゆる目覚め系計略。 織田家の味方の最高武力に応じて武力が上がる。なお、武力上昇量は参照元武力の4.5割(切り捨て)の模様。(ver2.01A) 参照元武力15以上(武力上昇値+6)で落雷のエフェクトが発生し射撃回数+2と貫通射撃の効果がつく。 なお、参照元武力14でも武力上昇値は+6だが追加効果は発動しない。 効果時間は5.6c。統率依存は0.6c。(Ver.2.11) 効果時間の統率依存が大きいので、SR織田信長の是非に及ばずとの相性は非常に良い。 是非に及ばずから劫火の決意を打つと、是非に及ばずの効果で撤退するまで効果が続くほど長くなる。 織田家には主君であるSR織田信長やSR柴田勝家など相性のいい武将に恵まれている。それらの計略のもうひと押しに使うといい。
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武将名 ほんだただかつ R本多忠勝 幼い頃より徳川家康に仕えた家内随一の猛将。天下三名槍の一つに数えられる「蜻蛉切」を獲物とし家康に付き従って数々の武功を挙げた。一言坂の戦いでの勇将ぶりを見た武田軍は忠勝を「徳川に過ぎたるもの」と賞賛した。「俺の蜻蛉切がうなりをあげるぜ!」 出身地 三河国(愛知県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率5 特技 気合 計略 無謀なる武 兵力が下がるたびに武力が上がる。 必要士気5 Illustration Ryo-ta.H 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 5 +1/兵力-10% - - - 10.8c(統率依存0.8c) - (以上1.20E) (最終修正1.20E) 解説 耐久力に優れた織田の2コス槍。 これだけで相手の攻勢を受けきろうとすると武力が上がりきる前に兵力が尽きることが多いので回復や兵力UP家宝を装備するなどして補おう。 備考 1.11A 効果時間延長(11.3c→12.5c) 1.20A 統率依存上昇(0.4c→0.8c) 1.20E 効果時間短縮(12.5c→11.3c) 台詞 \ 台詞 開幕 さあて、楽しい時間の始まりだっ! 計略 - タッチアクション - 撤退 畜生、俺がぁ……! 復活 おっしゃぁぁ! 行くぜぇぇ! 伏兵 - 虎口攻め おらおら、道を開けろぉ! └成功 誰にも止められねえ! 攻城 っしゃあ! 城攻めだぁ! 落城 この蜻蛉切の錆になりたいやつはかかってきなっ! 熟練度上昇 よっしゃあ!
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織田家武将一覧 役職 配置 武将名 部隊アイテム 家老 大名 織田信長 織田式三連銃 奉行 軍師 羽柴秀吉 ちゃんちゃんこ 中老 四天王 明智光秀 野心の軍配 四天王 柴田勝家 剛勇のはちまき 四天王 滝川一益 甲賀流刀折 四天王 丹羽長秀 暁茶碗 奉行 小荷駄 村井貞勝 京都所司代日記 右後 佐久間信盛 半羽介刺繍上布 目付 右後副 原田直政 黒母衣旗差 中後 前田犬千代 蛤刃の槍 与力 中後副 前田慶次 歌舞伎者の顔当 奉行 左後 河尻秀隆 黒母衣衆具足etc 侍大将 左後副 池田恒興 母衆長槍 目付 右中 木下秀長 秀長の王佐の書 与力 右中副 蜂須賀正勝 蜂須賀党頭巾 目付 中中 佐々成政 佐々隊連銃 侍大将 中中副 加藤嘉明 母衣衆長槍 左中 森長可 鬼武蔵のはちまき 左中副 堀秀政 知恵者の立鳥帽子 与力 右先 可児才蔵 笹穂槍 中先 佐久間盛政 鬼玄蕃の証 左先 山内一豊 花楓陣羽織
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武将名 おだのぶなが 乱世の魔王 SR織田信長 尾張と美濃を統べる大名。鉄砲を軸にした革新的な戦術を積極的に取り入れ、その名を日本中に馳せた。古き世を斬り、新たな世を創るという大望を胸に、天下へ続く覇道を歩み出した。「古き世の亡者ども、 この信長が引導を渡してやろう!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 3.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力10 統率10 特技 制圧 防柵 魅力 計略 三段撃ち 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 必要士気6 Illustration タカヤマトシアキ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 6 +3 - - - 20.0c(統率依存0.4c) 弾数の回復速度×3.65 範囲は自身中心の正方形。 「鉄砲隊であれば」の一文が無いため竜騎馬隊の弾数の回復速度も上昇する。 ただし、砲兵の弾数回復速度は変わらない。(リロード完了まで7秒,2.9cのまま) 鉄砲隊は射撃完了後0.5c、竜騎馬隊は1.6cでリロードされる。(2.01A) (竜騎馬が通常12秒程でリロード完了するのに対し、三段撃ちがかかった竜騎馬は4秒程でリロードが完了する。3.10D) (以上3.20H) (最終修正3.20H) 解説 撃ち合いに有利な高武力の鉄砲と防柵、大筒を維持する高統率と制圧、 そして計略士気を捻出する魅力と能力それぞれは噛み合っており優秀ではある。 最大の問題は3.5コストという、デッキを圧迫する本人の武将コスト。 武力もコスト相応なので決して広くないスロットを上手に埋める必要がある。 計略は範囲内の味方武将の武力と鉄砲のリロード速度が上昇する全体強化。 武家不問で武力と鉄砲のリロード速度を大幅に上げられる。リロード速度については「鉄砲隊ならば」の一文がないため竜騎馬隊も上昇する。 通常の3倍強の速度でリロードされるため、三段撃ちの逸話に相応しい連射が可能になる。 計略の本質は弾数の回復速度にあるので、デッキに鉄砲隊をどれだけ組み込むかが思案のしどころとなる。 Ver2.00Aで両軍大筒制に変更されたことは三段撃ちをキー計略にするデッキに対しては逆風だが、 同時に行われた鉄砲の仕様変更、以後着々と行われている効果時間の延長もあり、注目される一枚。 武力上昇と射撃の連打のため殲滅力も高いが超絶騎馬等には弱く、また攻城役の武将は当然ながら鉄砲が撃てないなど弱点も多い。 備考 鉄砲隊そのものの性能や仕様によって計略性能が大きく変化するため、頻繁に修正が加えられている。決して遊ばれているわけではない。 +修正遍歴 1.11A 効果時間短縮(12.5c→11.3c) 1.20A 武力上昇値低下(+4→+3)、弾数回復速度低下(弾数0から4秒→発射し始めてから4秒(弾数0から都合約5.2秒))、効果時間短縮(11.3c→9.2c) 1.20C 効果時間延長(9.2c→10.0c)、統率依存上昇(0.2c→0.4c) 1.20D 効果時間延長(10.0c→11.7c) 1.20E 効果時間延長(11.7c→12.1c) 2.00A 効果時間短縮(12.1c→10.8c) 2.01A 効果時間延長(10.8c→12.9c)、弾数回復速度増加(3.0倍→3.3倍) 2.22A 効果時間延長(12.9c→13.8c) 2.22E 弾数の回復速度上昇値増加(3.3倍→3.65倍) 3.02B 効果時間延長(13.8c→16.7c) 3.10B 効果時間短縮(16.7c→15.0c) 3.10E 効果時間延長(15.0c→15.8c) 3.20H 効果時間延長(15.8c→20.0c) 台詞 \ 台詞 開幕 破壊……そして創造せよ 計略 鉄砲隊、三段に構えよ! タッチアクション 笑止 撤退 是非も無し 復活 で、あるか 伏兵 - 虎口攻め 信長が乱世を制す! └成功 天下は我が治める、安心して死ぬが良い 攻城 殲滅せよ 落城 古き世の亡者共よ! 滅せよ! 熟練度上昇 で、あるか
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武将名 おだながます UC織田長益 織田信長の弟。信長の嫡男・信忠の下で、武田征伐などに従軍した。本能寺の変の際は、信忠とともに二条城におり、明智軍に攻撃されるも長益は脱出することに成功した。そのあとは秀吉に従う。千利休に師事し、「利休七哲のひとりとなった。「欲望のままに、俺は生きる。 何かご不満でも?」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力2 統率5 特技 魅力 計略 小呪縛の術 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。 必要士気4 Illustration 加那屋大志 千利休に茶を学び、利休七哲の一人にも数えられた教養人としても知られる信長の弟。 おそらくは本名よりも、改名後の「有楽斎」という号のほうが有名と思われる。 信雄ともども、Ver2.0から織田家に追加された軽騎馬隊。 武将としての評価はあまり芳しくないためか武力は2と低め。 戦力の面ではやや心許ないが、魅力持ちの中統率なので計略要員としては及第点か。 計略の小呪縛の術は範囲内の 最も統率力の高い敵 の移動速度を0.2倍下げる妨害計略。 範囲は自身より少し離れた前方円で回転可能。直径は約カード1.8枚分程度。 効果時間は基礎時間6.3c、統率依存は0.8c。計算式:6.3c±0.8c×(統率差の絶対値の平方根) (以上 2.12C) 呪縛の術の軽量版というところだが、騎馬の機動力ゆえに狙いがつけやすいのがメリット。 余談だが、彼が江戸に構えた屋敷の跡地にその号から名づけられたのが、現在の有楽町である。
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武将名 おだのぶなが 尾張の英傑 SR織田信長 尾張の大名。天下布武を謳い日ノ本の統一を目指す。若い頃は奇行が目立ち「うつけ」とも呼ばれたが、鉄砲隊の組織運用に始まる軍事面のみならず、南蛮との積極的な交流など、文化・政治面においても革新的な思想と野心の持ち主であった。「お前たちにも見えているか? 新しき世が……!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率10 特技 魅力 計略 共宴・下天新世 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、織田家の味方の武力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍:全方向に槍の無敵攻撃を行う騎:敵を撤退させるたびに士気が上がる鉄:射程が上がり、貫通して射撃できる 必要士気4 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 対象 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鉄砲強化 自身のみ 4 +1 - - - 9.2c(統率依存0.04c) 射程+貫通射撃 共宴 自身 8 +(1+相手からの強化分) - - - 共宴相手 槍足軽 +(6+本人の強化分) - - - 約0.54cごとに回転槍発生回転槍ダメージは槍オーラダメージと同じ(ボーナスなし) 騎馬隊 - - - 敵撃破時に士気+1 最大4部隊分 鉄砲隊 - - - 射程+貫通射撃 その他 - - - - 他の織田家の味方 +3 - - - - 武力上昇のみの効果は織田家限定。 共宴時の範囲は自身中心円。 (以上3.20B) (最終修正3.20B) 共宴については こちら を参照。 解説 織田の共宴計略持ちは当主である信長。 2.5コスで統率10というのは魅力だが武力8、特技は魅力だけという点も加味すればスペックは今ひとつ。 共宴したときには槍、騎馬、鉄砲の3兵種に強化効果を与える。 なお自分一人のときに使っても自身の強化効果は受けられる。 槍は全方向への無敵攻撃。 タッチを必要としない車輪であり、相手の騎馬相手に有利に立ち回れる。槍撃を強化するタイプの武将とは相性が悪い。 騎馬は敵武将撃破時に士気バック。 直接的な戦闘補助ではないが、1部隊撃破出来れば消費士気の大きい共宴の実質士気を減らせるという凄まじいもの。 騎馬隊と鉄砲の同時操作が必要というハードルはあるが敵武将の撃破さえできるならどの武将と組ませても強い。 鉄砲は貫通効果の付与。 地味ではあるが固まった相手に対して強く、高武力の貫通鉄砲が2部隊というのはなかなかのもの。 強化効果はどれも強く、車輪との相性が悪いものや強化効果が乗らない弓足軽以外なら誰と組ませても一定の効果が得られる。 その中でもパートナーは共宴2人を活かす事を考えるなら特に相性がいいのは 車輪による無敵攻撃の範囲が広くなり、信長の射撃回数が増え、ヒット率も上げられるSR武田信玄 車輪状態で敵城に貼り付けるSR長宗我部元親 信長の射撃で槍消しができるようになり、速度、突撃ダメージ上昇で敵武将を撃破から士気上昇させ易くなるSR上杉謙信 合計3ラインに貫通射撃ができるようになるSR無二 といったところ。 特にSR上杉謙信との組み合わせは強烈でVer3.20環境において猛威を奮っている。 備考 初登場時の同期の勢力の織田、武田、上杉(1次ロケテでは今川は無かった)でそれぞれが本人の兵種に強化を掛け合う追加効果を持つ。 絆 乱世の先へ 台詞 \ 台詞 開幕 紅蓮の炎に包まれるのは、貴様か、俺か 計略 この信長が、全てを塗り替える! └共宴 死を恐れるな タッチアクション 勝利が見えた 撤退 死のうは、一定 復活 是非に及ばず 伏兵 - 虎口攻め お前たちにも俺の天下を見せてやる └成功 人、城を頼らば、城、人を捨てん! 攻城 攻めを一点に集約せよ!無駄なことはするな! 落城 お前たちにも見えているか? 新しき世が……! 熟練度上昇
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武将名 つついじゅんけい C筒井順慶 大和の戦国大名。信長の台頭が著しくなると、明智光秀や佐久間信盛らの斡旋により織田家に臣従を誓った。本能寺の変では光秀から協力を要請されるが、山崎の戦いまで秀吉と光秀のどちらに付くか日和見を決め込んだと言われている。 「私は……どうしたら……」「悩むことはねえヨ!裏切っちゃえヨ~!」 出身地 大和国(奈良県) コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力4 統率7 特技 制圧 計略 呪縛の術 敵の移動速度を下げる。 必要士気6 Illustration Daisuke Izuka 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 速度低下 6 - - 0.20倍 - 基礎時間6.3c(統率依存0.6c) - 範囲は直径が2部隊程の回転可能な自身前方円。自身との間に1部隊程の隙間あり。 (以上3.10B) (最終修正3.10F) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 備考 1.11B 速度減少率上昇(→0.20倍) 1.20A 範囲縮小 1.20C 範囲拡大、効果時間延長(基礎時間?c→10.2c、統率係数?c→2.1c) 2.00A 特技「制圧」追加、必要士気低下(7→6)、※効果時間短縮(10.2c→8.3c(統率依存2.1c→1.3c)) 3.00B 効果時間短縮 (8.3c→6.3c(統率力依存値減少(1.3c→0.6c)) 3.10F 計略範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 キヒヒ! アンタに力を授けヨウ 計略 キヒヒ! 戦ダ戦ダ! タッチアクション キヒヒ! 撤退 の、呪ってヤル……! 復活 キヒヒヒヒヒヒ! 伏兵 - 虎口攻め さーて、どっちカナ~? └成功 キヒヒ! だーいせーいこー! 攻城 キヒヒ! がら空きだヨー! 落城 「キヒヒ、楽勝!」「……疲れたけどな」 熟練度上昇 キヒヒ!
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武将名 たきがわかずます SR滝川一益 父は甲賀忍者・伴氏の流れを組む土豪であったという。鉄砲の腕を買われ織田信長に仕える。伊勢攻略などで活躍し、織田五大将の一人になるまで出世を遂げた。合戦の駆け引きに優れ、「進むも退くも滝川」と称された。「狙った獲物は、逃がさないぜ」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率6 特技 忍 計略 撹乱貫通射撃 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 必要士気4 Illustration 小山宗祐 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害射撃 4 強化 +4 - - - 9.6c(統率依存?c) 射程距離+70% (2.12B)敵を貫通して射撃できる 妨害 - -2/1hit - - 4.4c - (以上3.02G) (最終修正3.02G) 解説 全勢力見渡してもあまりお目にかかれない高コスト鉄砲忍者。 さらに忍びでありながら統率も6と高めで、独自性の強いカードである。 計略は撹乱貫通射撃。 その名の通り統率ダウンの撹乱効果を持った貫通射撃である。 見えない状態からボイスと共に避ける隙を与えず計略を発動し、敵のキーカードの統率と兵力をピンポイントで削るという戦術が得意。 計略がハマればまさに撹乱しているような感覚で戦場を支配できる。 軽い士気に対して高めの効果を持つ優良な計略を持つが、 所詮は武力12でしかないため敵の全体強化などをこれ1枚で何とかするのは厳しい。 敵の計略に対する後出しでは統率低下が機能しないため、ある意味先打ちを強制されている計略とも言え、見た目以上に扱いが難しいカードである。 焙烙や妨害計略などといった相性が良い要素と組んでデッキを作るのも一興だろう。 備考 織田四天王の一人。史実では関東方面軍を任された。 フレーバーを読むに、忍者なのは父が甲賀の出であるという説からのようだ。 端正な顔立ちのいわゆるイケメンであり、今までの戦国ゲームの一益には見られなかったイラスト(イラストレーターによれば、苗字が同じの某芸能人を意識したらしい)。 1.04B 1Hit毎の統率低下値増加(-1→-2) 1.11A 射程距離減少 1.20A 効果時間短縮(10.8c→7.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 2.00A 統率低下時間減少 2.12B 射程距離延長(+?%→+70%)、効果時間延長(8.3c→8.7c) 2.22D 武力上昇値増加(+4→+5)、射程距離短縮(+70%→) 3.00C 効果時間延長 3.02G 武力上昇値減少(+5→+4)、射撃命中時の統率力低下時間短縮(8.3c→4.4c) 台詞 \ 台詞 開幕 さて、戦の時間だ 計略 悪いが、俺の敵じゃないな タッチアクション 撃ち抜け! 撤退 俺も、甘いな…… 復活 仕事の時間だ 伏兵 - 虎口攻め もう逃がさないぜ └成功 闇へと消えな 攻城 勝利はもらったな 落城 まあ、そこそこ楽しませてもらったぜ 熟練度上昇 いいだろう